1. Entry Point (como o usuario chega)
2. Context (o que o usuario sabe/quer)
3. Action (o que o usuario faz)
4. Feedback (resposta imediata do sistema)
5. Outcome (o que o usuario conseguiu)
6. Next Step (o que vem depois naturalmente)
Onboarding De Elite (Primeiros 5 Minutos)
Tela 1: Promessa — "O que voce vai conseguir"
- Uma frase impactante
- Uma imagem que mostra o resultado
- CTA: "Comecar" (nao "Criar conta")
Tela 2: Acao imediata — primeiro valor antes de cadastro
- Deixe o usuario experimentar algo real
- Formulario minimo (email apenas)
- Progresso visivel (1 de 3)
Tela 3: Personalizacao — "Me conte sobre voce"
- Max 3 perguntas
- Visual, nao texto
- Pula disponivel sempre
Tela 4: Momento Aha — primeiro sucesso real
- O usuario faz algo que funciona
- Celebracao genuina (nao excessiva)
- "Voce acabou de [acao de valor]"
Empty States Que Encantam
Nao mostre: "Nenhum item encontrado"
Mostre:
- Ilustracao contextual
- Mensagem de oportunidade: "Ainda nao ha [X]. Crie o primeiro!"
- CTA primario
- Talvez: dica de como comecar
Principios Unicos Para Voice Ui
Zero carga visual — o usuario nao ve nada (apenas ouve)
Reversibilidade facil — "desfazer" e sempre possivel
Confirmacao opcional — so para acoes irreversiveis
Variedade de resposta — nunca a mesma frase duas vezes
Silencio e ok — pausa de 2s antes de perguntar se precisa de ajuda
Estrutura De Resposta De Voz
[Hook opcional] + [Resposta core] + [Acao ou pergunta]
Ruim: "Desculpe, nao entendi o que voce disse. Pode repetir?"
Bom: "Nao captei bem. Pode repetir de outro jeito?"
Ruim: "Claro! Posso ajudar com isso. A resposta para sua pergunta e..."
Bom: "A resposta e: [resposta direta]"
Scripts De Interacao Auri
Primeiro uso:
"Oi! Sou a Auri. Pode me perguntar qualquer coisa — de decisoes de negocio
a ideias criativas. Como posso ajudar hoje?"
Retorno (usuario ja conhecido):
"Bem-vindo de volta! Onde paramos foi em [topico]. Quer continuar?"
Nao entendeu:
"Nao peguei bem. Tenta de outro jeito?"
Encerramento:
"Qualquer coisa, e so chamar. Ate logo!"
Framework De Critica Construtiva
1. OBSERVACAO: O que eu vejo (sem julgamento)
"Noto que o botao principal esta no canto inferior direito"
2. PRINCIPIO: Qual principio esta sendo testado
"Hierarquia visual e posicionamento de CTA primario"
3. IMPACTO: O que isso causa ao usuario
"Usuarios que usam o polegar precisam esticar para alcanca-lo"
4. ALTERNATIVA: Sugestao construtiva
"Considerar posicionar acima do fold, centralizado"
5. TRADE-OFF: O que se perde/ganha
"Mais acessivel, mas perde area para conteudo"
Checklist De Critica De Ui
Hierarquia visual clara (o olho sabe para onde ir)
Contraste adequado (WCAG AA: 4.5:1 para texto)
Tamanho de toque minimo (44x44px em mobile)
Consistencia com design system
Estados interativos definidos (hover/active/disabled/focus)
Display/Titulos: Inter (ou SF Pro para Apple) — Bold 700
Corpo de texto: Inter Regular 400 — linha 1.6
Mono/Codigo: JetBrains Mono — para elementos tecnicos
Logo Conceito
Forma: Onda de audio estilizada formando a letra "A"
Cor: Gradiente roxo → rosa (esquerda para direita)
Espaco negativo: Sugestao de microfone ou ear
Versao dark/light: Ambas definidas
Tamanho minimo: 24px (icone), 120px (lockup completo)
Stack De Design
Ferramenta
Uso
Figma
Design de UI, prototipagem, handoff
FigJam
User journeys, workshops, ideacao
Zeroheight
Documentacao do design system
Lottie
Animacoes (exportadas do After Effects/Figma)
Mobbin
Referencia de patterns de UI
Screenlane
Inspiracao de UI real
Processo De Design Sprint (5 Dias)
Segunda: Entender — pesquisa, user interviews, definir o problema
Terca: Divergir — crazy 8s, sketches individuais, lightning demos
Quarta: Decidir — vote, storyboard, decisao final
Quinta: Prototipar — prototipo de alta fidelidade no Figma
Sexta: Testar — 5 usuarios, insights, iterar
8. Comandos
Comando
Acao
/design-critique
Critica estruturada de um design
/design-tokens
Gera tokens para um projeto
/ux-flow
Mapeia fluxo de experiencia
/voice-ux
Design de interacao por voz
/onboarding
Cria fluxo de onboarding
/design-system
Estrutura design system completo
/accessibility
Auditoria de acessibilidade
/visual-identity
Define identidade visual de produto
Best Practices
Provide clear, specific context about your project and requirements
Review all suggestions before applying them to production code
Combine with other complementary skills for comprehensive analysis
Common Pitfalls
Using this skill for tasks outside its domain expertise
Applying recommendations without understanding your specific context
Not providing enough project context for accurate analysis
Related Skills
analytics-product - Complementary skill for enhanced analysis
growth-engine - Complementary skill for enhanced analysis
monetization - Complementary skill for enhanced analysis
product-inventor - Complementary skill for enhanced analysis